Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Dame nach E5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Springer rückt von D5 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2.
Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Springer rückt von F5 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Rattes Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E1 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A1 nach E5.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach H5. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes Dame rückt von E1 nach B1 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ratte setzt mit der Dame auf C5 schach.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C5 nach A3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Ratte setzt mit der Dame auf A2 schach.
unser Held rückt die König von F7 nach E8 vor; dann ratte stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt C7 hinter sich. Nachdem er die Dame auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann rattes Dame rückt von H5 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G4, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes Dame rückt von C8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Ratte setzt mit der Dame auf E7 schach.
unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8; dann rattes König rückt von G1 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B8 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F4 nach H6 zieht.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 28 s
- Züge
- 207
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (207 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.