Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf F1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G2 nach F1.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor. Rattes König fällt auf F7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Läufer rückt von D1 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach A8 vor; dann ratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A3 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C1 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F1. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F1 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach E4.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Dame von D5 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von G6 nach F6 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach C1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4; dann rattes König rückt von G1 nach G2 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 41 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.