Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Bauer nach C4 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von C7 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D5 nach C4 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. Von A8 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von H4 nach H3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von E6 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 56 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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