Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach H3.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von H7 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A3 führt.
Rattes König rückt von B4 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C2 nach D3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von D1 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, und unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von D1 nach C1 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 37 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.