Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E2 nach F3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2; dann unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H8 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3.

Rattes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von E5 nach D4 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ratte zieht den Dame von H1 nach H7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Rattes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt C8 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B8.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2.

Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf F3.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach C7, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von E2 nach E1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes König rückt von E1 nach E2 vor.

unser Held rückt die Dame von F4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8, während rattes König rückt von G1 nach H2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von H2 nach G1 vor.

unser Held rückt die Dame von C3 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 18 s
Züge
113
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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