Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach F3.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3; dann rattes Turm rückt von B1 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.
Rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, während unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von D3 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F1 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und unser Helds Dame nimmt E3 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H1 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach B6 führt.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 59 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.