Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Nachdem er die Bauer auf B3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Dame von G8 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held rückt die Dame von A3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8; dann rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7; dann rattes König rückt von H4 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 51 s
Züge
117
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 13
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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