Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf B4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Ratte rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Dame von E2 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Dame rückt von D4 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Ratte zieht den Dame von A4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte zieht den Dame von G8 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2691 beendeten Partien gewonnen (1142 Siege, 434 Niederlagen, 1115 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.