Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Turm auf B6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Ratte zieht den Turm von G1 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Ratte zieht den Turm von G3 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Turm rückt von F3 nach F6 vor. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Turm.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von E4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G8, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von E4 nach F4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von F2 nach G3 vor. unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von E1 nach F1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 8 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.