Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.

unser Held schlägt die Springer auf G4 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Rattes König rückt von F3 nach F2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C3 nach A3.

Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2.

unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. Von H2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Dame von C3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 26 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1