Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D6.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A5 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach C2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Matt. unser Helds Dame auf A3 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 34 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.