Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf G4.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von G8 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Dame auf G4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E5.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach C6 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Von C4 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 21 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.