Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Rattes König fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach G4.
Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G1 nach H1 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.