Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.
Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, während rattes König rückt von E2 nach D1 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Rattes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von C2 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G3.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und rattes König rückt von D2 nach C1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E1 nach D2 vor. unser Held rückt die Dame von G1 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Von E1 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von B3 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von D3 nach D4 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.