Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Ratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von F8 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 19 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.