Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F8 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach H4.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von H4 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C6.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 2 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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