Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen König nach F8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Von D8 nach D1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Von E1 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Bauer auf F4 schach.
Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.
Ratte zieht den König von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1, und rattes König rückt von F3 nach G4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A1 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 17 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.