Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C7 nach B6.
Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.