Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von E8 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach C7.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.