Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach F4.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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