Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach B6 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.
Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.