Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf G8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D7.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C6.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.

Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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