Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von C6 nach A7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.
unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von C6 nach A7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4.
Von B5 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und rattes König rückt von H7 nach H6 vor.
Von E5 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Matt. unser Helds Dame auf H3 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.