Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Rattes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von C5 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von D2 nach E1 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1.
unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2, während rattes König rückt von B1 nach A1 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.