Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C1 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Ratte setzt mit der Turm auf C1 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C1.
Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B4.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.