Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B1 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Springer rückt von G6 nach H8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von G6 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von G3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.