Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Nicolas C.s Turm landet auf H2 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach A3. Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Fledermaus verwirrt zurück.
Fledermauss Turm rückt von H6 nach H7 vor; dann nicolas C. rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Fledermaus stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf F3, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7; dann mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Nicolas C.s Bauer auf H2.
Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H2 landet.
Fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A6. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermauss König rückt von E7 nach E8 vor; dann nicolas C. rückt die Dame von D1 nach C2 vor. Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8. Nicolas C.s Dame nimmt C6 ein und lässt C4 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach E5.
Fledermauss König rückt von G8 nach F8 vor. Nicolas C. setzt mit der Turm auf F2 schach.
Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von G3 aus zwingt Nicolas C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8. Nicolas C. setzt das finale Matt von H2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 54 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.