Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus rückt seinen Springer nach H8 vor und holt sich unser Dame.
Fledermaus fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach E3, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor.
Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf D3. Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach F6. Von H5 aus zwingt Nicolas C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Fledermauss Springer fällt auf H8 und reißt Nicolas C. die Dame weg.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H4, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Fledermaus stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und nicolas C.s Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
Nicolas C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Fledermauss König rückt von C7 nach C8 vor. Nicolas C. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von G7 nach F6.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt Nicolas C.s Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Nicolas C. setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.