Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Turm auf G7.
Fledermaus fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F8. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach G6, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf B3.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Fledermaus auf dem Brett.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G8. Nicolas C.s Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Fledermaus rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach C4. Fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf D5.
Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von B1 nach A3 verschlingt Nicolas C.s Springer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5. Nicolas C.s Springer nimmt B5 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H6 nach G7 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Turm.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Springer stürzt die Bauer auf A7.
Fledermauss König rückt von D7 nach D6 vor. Von D5 nach E4 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf C6. Fledermaus rückt nach C6 vor und holt sich unsere Springer.
Indem er die Springer auf C6 nimmt, setzt Nicolas C. Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C6 nach F3. Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Von G7 nach E5 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Nicolas C. setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C5 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Läufer stürzt die Bauer auf B4.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Nicolas C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach D6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6.
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 38 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.