Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Turm rückt von B1 nach A1 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach B1 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf A6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 20 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.