Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor; dann ratte stellt die Dame auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Rattes Dame fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C3 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H7.
Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Dame rückt von F5 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G2 nach G1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von A4 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach A5 vor.
unser Held rückt die Dame von G6 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5; dann rattes König rückt von B6 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 42 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.