Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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