Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Dame nach E6 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von F5 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G6.

Ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B3. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Dame rückt von B3 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach E8 vor. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H8.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf H3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F1 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Nachdem er die Dame auf E6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E7 nach E6.

Rattes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 13 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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