Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Rattes König rückt von C7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 33 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.