Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von G7 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. Von C8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 49 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.