Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf H6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C7.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Matt. unser Helds Dame auf D5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.