Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach F6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A3.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C3.
unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach B1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von E6 nach F5 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach D4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G5 nach F5.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von F6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Rattes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf F6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D6.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 42 s
- Züge
- 120
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 45
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (120 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.