Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Springer nimmt H4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von C4 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von E7 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Dame.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.
Ratte zieht den König von C8 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von C7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Springer nimmt A5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.