Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach H3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor. Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H3.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 46 s
- Züge
- 141
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (141 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.