Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf B8 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Springer auf B8 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von H2 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.