Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Ratte setzt mit der Springer auf F8 schach.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach F3 vor.
Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
unser Held schlägt die Springer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 13 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.