Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E1.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während ratte stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Von E2 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3.
Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Springer rückt von E8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, während ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte zieht den König von A8 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes König rückt von D2 nach D1 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Rattes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1; dann unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D1 nach C2 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von A3 nach A4 vor. Matt. unser Helds Dame auf B4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 21 s
- Züge
- 153
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (153 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.