Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Bauer auf A5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach B3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von C1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf ruben V.s Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach E4, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ruben V. rückt die Springer von E4 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ruben V.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4, während mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach E4.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt Ruben V.s Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ruben V.s Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von E7 nach C5 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.

Weder Ruben V. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
31
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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