Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Ruben V. Ratte.
Ratte rückt seinen Bauer nach F3 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B1 nach A3 verschlingt Ruben V.s Springer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach B3, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ruben V. rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von A3 nach C5 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann ruben V.s Läufer nimmt A7 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.
Von C4 nach A5 verschlingt Ruben V.s Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ruben V. rückt die Läufer von A7 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf H6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ruben V.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt Ruben V.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8, und mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H4. Rattes König rückt von H8 nach G8 vor, während ruben V. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.
Ruben V.s Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8, während mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach G1. Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Von E4 nach D5 verschlingt Ruben V.s Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf G7.
Weder Ruben V. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.