Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Bauer auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und ruben V.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. Ruben V. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.
Rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ruben V. rückt die Springer von C3 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während ruben V.s Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ruben V. setzt mit der Springer auf F6 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Ruben V. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und ruben V.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach D4.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Ruben V. rückt die Springer von D4 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach G8, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G6 vor. Ruben V. rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf F5, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Von F6 aus zwingt Ruben V.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Ruben V. setzt mit der Springer auf F6 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Weder Ruben V. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.