Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Ratte auf Etage 1.
Ruben V.s Turm landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! Ruben V. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und ruben V.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H5; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während ruben V.s Springer nimmt B5 ein und lässt A3 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von C7 aus zwingt Ruben V.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach F3. Rattes König rückt von F8 nach G8 vor; dann ruben V. rückt die Springer von F3 nach G5 vor.
Ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach C6. Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Ausweichen. Ruben V.s Bauer weicht dem Tod aus, indem sie nach F7 zieht.
Rattes König fällt auf G6 und reißt Ruben V. die Bauer weg.
Ruben V.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Ruben V. gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach G5; dann rattes König rückt von H4 nach G4 vor. Ruben V. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf H3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.