Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Springer auf B8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. Ruben V. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und ruben V.s Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach B4; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf H6. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Von H8 aus zwingt Ruben V.s Turm Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H8 nach B8.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf E7, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach C5.
Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. Von F4 aus zwingt Ruben V.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf F8, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ruben V. setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Von E5 aus zwingt Ruben V.s Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H5 führt.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor; dann ruben V. rückt die Springer von H5 nach F6 vor. Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf D7. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während ruben V.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht.
Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von H4 nach G5 vor.
Ruben V. rückt die König von F2 nach G3 vor. Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und ruben V.s Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Ruben V. rückt die König von H4 nach H5 vor. Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf G6.
Weder Ruben V. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.