Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E8 nach F7 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.
Spinne rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Spinne zieht den Springer von H7 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne zieht den Springer von F3 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, während spinne stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F3 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Spinne zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, während spinnes Springer rückt von H4 nach F3 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach G1 vor.
Spinne zieht den Springer von F3 nach G1 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und spinnes Springer rückt von H3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während spinne stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und spinnes Springer rückt von D6 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, während spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.
Spinne zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.
Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.
Spinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und spinnes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während spinnes Springer rückt von C5 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Spinne rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und spinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F7.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes König rückt von D4 nach C4 vor. Von F5 nach F4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von C2 nach B2 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.
Spinne rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während spinnes König rückt von A3 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, und spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und spinnes König rückt von D5 nach E4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 151
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.