Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yago González V. Fledermaus.
Yago González V.s Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Yago González V. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Yago González V. die Bauer nach D4, und fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: Yago González V.s Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach D6 verschlingt Yago González V.s Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: Yago González V.s Läufer stürzt die Turm auf H6.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und gleich darauf yago González V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.
Mit fester Hand führt Yago González V. die Läufer nach A1, während fledermauss Springer rückt von D8 nach F7 vor. Yago González V. rückt die Springer von G1 nach E2 vor.
Fledermaus zieht den Springer von F7 nach D6 und stürzt Yago González V.s Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und gleich darauf yago González V.s Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann yago González V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6.
Mit fester Hand führt Yago González V. die Bauer nach G6, und fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor. Von E6 aus zwingt Yago González V.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2.
Umwandlung: auf G8 verwandelt Yago González V. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf yago González V. gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.
Schach: Yago González V. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor. Yago González V. setzt mit der Dame auf G7 schach.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt Yago González V.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6. Von A1 nach D4 verschlingt Yago González V.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Yago González V. setzt mit der Springer auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A5. Von D4 nach C5 verschlingt Yago González V.s Läufer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Springer rückt von D6 nach F7 vor. Yago González V. rückt die Dame von G7 nach A1 vor, während fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5.
Ein sauberer Schlag: Yago González V.s Dame stürzt die Bauer auf A2.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht. Von A2 nach A5 verschlingt Yago González V.s Dame Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach H6. Indem er die Bauer auf B4 nimmt, setzt Yago González V. Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von C6 nach D7 vor. Von D5 aus zwingt Yago González V.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Yago González V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Yago González V. setzt mit der Dame auf C6 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Von D6 aus zwingt Yago González V.s Läufer Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. Yago González V. setzt das finale Matt von A6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 36 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 654 beendeten Partien gewonnen (312 Siege, 92 Niederlagen, 250 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 33 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.