Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D3. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Turm.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

Fledermaus stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.

Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von E6 nach E7 vor, und unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.

Fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7.

Fledermaus zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt H7 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor, und unser Held rückt die Dame von C4 nach B5 vor. Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E6 nach C5.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 1
Erster Schlagzug
Zug 5
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 653 beendeten Partien gewonnen (311 Siege, 92 Niederlagen, 250 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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